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Basílicata en Lucca Cómics y Juegos

Basilicata estará presente en Lucca Comics con cómics, videojuegos y realidad aumentada. Este año también contará con la presencia de Basilicata, gracias al programa "Ambiente Basilicata" del departamento regional. en Lucca Comics and Games, la segunda feria de cómics con mayor asistencia del mundo.

Basilicata en Lucca

Se vendieron más de 271 entradas, lo que la convierte en el evento europeo más importante dedicado a los cómics y los videojuegos. El tema de este año es la esperanza. La Agencia Regional de Promoción de Basilicata (APT) presentará numerosas propuestas en su stand (Pabellón Cortina S. Maria – CSM104).

Basílicata en Lucca - Banner de los Juegos de Lucca de este año

Comenzamos con el nuevo juego digital. “El método de Pino”; Una divertida herramienta de comunicación dedicada a los dos Parques Nacionales de Lucania. Pero también a la versión actualizada de una de las plataformas de videojuegos más descargadas del mundo, Minecraft. para terminar con el proyecto X-Parks. Te permite descubrir, con animaciones de arte digital y realidad aumentada, Las áreas protegidas de Basilicata y sus características paisajísticas, ambientales y culturales. Durante el evento, los ilustradores Giuseppe Palumbo, Raffaele Pentasuglia y Giampaolo Soldati se turnarán. en el stand de Basilicata para actuaciones de dibujo en vivo.

Basilicata en Lucca con el proyecto X-Parks

El momento central de la presencia de Basilicata en Lucca será la conferencia del 29 de octubre. El evento, titulado "Basilicata y el cómic. La historia de un encuentro", se celebrará en el Salón Arzobispal. Entre los participantes se encuentran Antonio Nicoletti, Director General de APT Basílicata; Alex Bertani, director de Topolino; Francesco Artibani, guionista; Giampaolo Soldati, artista; y Giuseppe Palumbo, director de cómics del proyecto Basilicata Comics and Games.” por Apt Basilicata.

Basílicata en Lucca - Basílicata Comics con Matera

Además, Basilicata estará presente en el panel sobre el tema "Videojuegos, armas no convencionales de difusión masiva", programado para el 1 de noviembre a las 16:30 en la sala de reuniones del Rec. En la reunión se compararán tres actores principales: AugustusGame (una colaboración entre AdMeridium, Red Raion, CNR, la Universidad de Palermo y ETT); Romei the Game, producido por 3D Academy. Este es el primer videojuego ambientado en uno de los museos del sistema museístico Emilia-Romagna y APTBasilicata. (con sus múltiples proyectos de videojuegos, incluido el mapa Metapontum de Minecraft). El objetivo fundamental es mostrar los videojuegos como una herramienta para la difusión masiva.

APTBasilicata y AugustusGame

Todo ello a raíz de las diversas iniciativas propuestas en territorio italiano, que abordan el concepto de turismo multimedia. y formas alternativas de interactuar con el panorama cultural italiano. Especialmente para un público joven. "El lenguaje del cómic", dice Nicoletti, lata Comunicarse eficazmente con todo el mundo. Puede hacerlo narrando, a través de la ficción narrativa, los valores, el patrimonio, las tradiciones y la cultura de una región.

Basilicata en Lucca - Cartel de Lobos del pasado

Para Basilicata también es una forma diferente de promover el medio ambiente.Queremos que los lectores de todas las edades sepan que lo que realmente importa es cuidar lo que nos rodea, ya sean nutrias, cigüeñas negras, pinos bosnios o personas. Además, así es como los lucanos siempre hemos vivido nuestra relación con la naturaleza y la humanidad. Una relación que es la base de nuestra hospitalidad. Compartiremos todo esto con los muchos entusiastas que encontraremos en Lucca, utilizando el lenguaje de los videojuegos y los cómics.

Lenguaje de cómics Lucca Comics and Games

Por lo tanto, especialmente con algunas actividades que daremos a conocer en la rueda de prensa, podremos llegar a miles de familias en toda Italia." “En Lucca Comics and Games”, afirma Cosimo Latronico, consejero regional de Medio Ambiente, “Basilicata vuelve a mostrar su rico patrimonio medioambiental de una manera innovadora. La promoción de nuestros parques, de hecho, también implica nuevos métodos capaces de captar a un público diferente, empezando por las nuevas generaciones, que son las principales receptoras de valores."

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